據(jù)第一財經(jīng)官博消息,騰訊游戲首次透露未成年人防沉迷進(jìn)度。采訪中騰訊發(fā)言人表示,“未保”政策落地后效果明顯,推進(jìn)過程中仍面臨技術(shù)與理念挑戰(zhàn)。
騰訊今年第三季度財報顯示,未成年人的游戲流水和時長在9月降至歷史新低:“于2021年9月,未成年人在我們本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。于2021年9月,未成年人在我們本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。”
據(jù)第一財經(jīng)官博消息,騰訊游戲首次透露未成年人防沉迷進(jìn)度。采訪中騰訊發(fā)言人表示,“未保”政策落地后效果明顯,推進(jìn)過程中仍面臨技術(shù)與理念挑戰(zhàn)。
騰訊今年第三季度財報顯示,未成年人的游戲流水和時長在9月降至歷史新低:“于2021年9月,未成年人在我們本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。于2021年9月,未成年人在我們本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。”
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